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Mes souvenirs de Zelda BOTW

Cheval sauvage noir silver dans la Région d’Elimith.
Link et un cheval sauvage noir silver se baladant sous l’orage dans Les Collines.
Link et un cheval gris-vert-chelou dans la Forêt de Firone.
Un cheval sauvage alezan dans Les Collines.
Link et un cheval sauvage noir silver se baladant dans Les Collines.
Link et un ours dans les ruines au sud de la plaine d’Hyrule, au pied du Grand Plateau.
Dark Link et un cheval sauvage noir appaloosa se baladant dans les Monts Géminés.
Link et un cheval sauvage alezan dans Les Collines.
Un cheval sauvage alezan dans Les Collines.
Cheval Géant domestiqués dans Les Collines.
Link et un cheval sauvage bai silver dans la Région Piaf
Link et un cheval sauvage bai silver se baladant sous l’orage dans Les Collines.
Un cheval sauvage alezan dans Les Collines.

Jeux : Zelda Breath Of The Wild (WiiU)

Franchement, ce jeu, t’y a joué juste pour les chevaux … ?

Hum. A la toute base, non … C’est juste qu’à force de voir des interviews et des artworks, il m’a franchement beaucoup plu graphiquement. Fallait le faire. Le seul opus de Zelda que j’aimais avant celui-là, c’était Twillight Princess. Je me suis donc mit sur ce jeu sans grosse attente sinon jouer quelques heures et … j’ai dit au revoir à ma vie sociale ?

J’ai déjà fini l’histoire à 100%. Puis, j’me suis dit que ça serait fun de faire tous les temples. Puis d’avoir toutes les tenues. Puis là … je suis en train de finir de collecter mes graines de korogu. C’est long, surtout que je refuse de m’aider d’internet ou de quiconque avant d’être à 800graines (j’en suis à 500).

Du coup, pendant que je parcours en long et en large Hyrule en faisant comme si j’étais dans un simulateur de balade, je profite à fonds du paysage et bien entendu, des chevaux. Il y a tellement de possibilités de rencontres, de choses à voir et je redécouvre sans cesse le paysage. Selon les moments du jour et la météo, tout change. J’adore le travail effectué sur la géographie. C’est tellement vivant …

Le fait que j’ai partout des troupeaux de chevaux de traits est aussi un énorme plus.
Je n’arrive toujours pas à dire ce qu’est censé être niveau robe les chevaux gris-vert-bleus et ça m’escagace, mais j’oublie plus que facilement ce détail. Ce jeu est magique. Franchement, jouez-y. Ne serais-ce que pour en faire votre simulateur de marche.


Presets et pré-crée FeralHeart

(pensez à cliquer sur les images pour les voir en plus grande)

Qu’est-ce qu’un presets ?

Il s’agit d’une texture crée de toute pièce à l’avance dans le Presets tools. C’est donc une texture crée pour votre avatar et que vous pouvez appliquer ultérieurement à votre personnage.

Vous pouvez créer un preset via les marquages présents ou téléchargé dans le jeu, ou utiliser les UV maps pour créer de toute pièces votre texture.

Qu’est-ce que tu appelles une pré-création ?

 
Il s’agit de personnage, principalement au niveau de la robe, que je crée de mes petites mains en utilisant les marquages de bases afin d’aider ceux qui manque d’inspiration à avoir des idées. Par extension, je permets aux gens qui désirent refaire le même personnage de me contacter afin d’avoir tous les réglages de la pré-création les intéressants afin qu’ils puissent le refaire intégralement dans leur jeu.

Screenshot in game d'une robe réalisée sur Animal Crossing sur le thème de Samhain (aussi appelé Halloween) en orange et noire

Tenue pour Samhain (Halloween)

Screenshot in game d'une robe réalisée sur Animal Crossing pour la robe pour Samhain (aussi appelé Halloween) en orange et noire
Screenshot in game d’une robe réalisée sur Animal Crossing

Jeux : Animal Crossing City Folks (version Wii)

Détail(s) : Robe réalisé à la main et avec une coupe présente dans le jeu. Merci les soeurs Hérissons.
Explication(s) : J’ai vu qu’il était courant la version WiiU du jeu de décorer sa ville, sa maison et sois-même selon la saison ou les évènements en cours. Pour Samhain j’ai donc trouvé ça sympa de réaliser une tenue pour l’occasion (ça coute moins cher en temps que d’attendre que la bonne tenue soit en vente chez les soeurs hérissons :p)

Détails côté par côté de la robe réalisé sur AC CF sur WII avec les palettes disponibles pour la tenue pour Samhain
Détails côté par côté de la robe réalisé

Je ne me souviens plus de la palette utilisé exactement, j’espère qu’elle ne sera pas trop compliquée à retrouver si vous désirez la refaire. Je me suis bien éclatée à la crée, les dégradés de couleurs ont été super long à faire, surtout quand j’avais un décalage à faire urrrg. Mais dans le fond, elle rends bien une fois finie, alors j’en suis contente. Je pense la décliner en plusieurs couleurs, parce que le modèle est sympa quand même.

J’aurais pu mettre des têtes de morts, citrouilles ou autre détails, même faire ça en violet, mais je sais pas, cette année j’avais besoin de couleur. Le orange c’est bien flashy, après tout. J’ai quand même mit du noir, j’ai pas que du orange. Avec du recul, je regrette de ne pas avoir prit comme thème les Candy Corns, ç’aurait été encore plus colorés et possiblement plus dans le thème. Mais maintenant que c’est fait, tant pis, je l’aime quand même cette petite tenue de Samhain.

Ah, oui, je ne fête pas Halloween, la St Sylvestre ou tout autre nom que vous donnez au 31 octobre, mais bien Samhain. Bien que le gros de l’évènement reste le même, ce n’est pas totalement la même fête avec un nom différent. Je ne tiens donc pas à appeler cette robe robe d’Halloween, même si elle convient aussi totalement bien (thème de la citrouille, tout ça).

Est-ce que vous aussi vous vous déguisez dans les jeux ?

Personnage (Aide Feral-Heart)

Petite aide pour Feral Heart en français pour apprendre à créer un personnage.

Le compte est validé, le jeu installé. Qu’est-ce qu’on attend pour aller jouer ? Il ne manque qu’un personnage pour découvrir les terres de Feral Heart !
En théorie, vous aurez assez de marquages, designs et outil de customisation (oreilles, queue, taille, poids, autre) pour avoir un personnage réellement unique, mais si vous souhaitez aller plus loin, pas de soucis, des mods de marquages ou d’accessoires sont disponibles.

Une fois connectée, deux options s’offrent à vous « back » (retour en arrière) et « Create » (crée) c’est bien entendu le second qui nous intéresse.

Panneaux de créations de personnage de Feral Heart

Vous arriverez sur un lion orange et au menu de personnalisation, c’est le créateur de personnages. Il y a au total cinq onglets en chiffre romain : I avec le choix du nom, de l’espèce ainsi que la physionomie et les expressions du visage, II avec le choix de la queue, de la crinière, des oreilles et des touffes de poils, III avec le choix des yeux et des marquages, IV avec le choix des accessoires et enfin V avec le choix des couleurs.

Panneau I de créations de personnages

I

Name : Le nom de votre personnage, vous pouvez inclure tous caractère latin et chiffre que vous désirez, mais pas de caractère spécial.

Species : L’espèce. Vous avez le choix entre félin et canidé. Les options sont légèrement différentes d’une espèce à l’autre, alors n’hésitez pas à tester.

Vous avez ensuite le choix entre divers réglages, à vous de scroller les diverses options pour obtenir le physique de vos rêves. Il s’agit ici de régler la taille et non la forme (qui se règle en II).
Muzzle : Museau
Chin : Menton
Nose : Nez
Forehead : Front
Ears : Oreilles
Eyes : Yeux
Weight : Poids/corpulence
Width : Largeur
Height : Hauteur
Length : Longueur

Et l’on fini par les émotions, histoire de tester l’apparence de son personnage et pourquoi pas, le rendre tout sourire, tout ronchon ou complètement fêlé du bocal.

Panneau II de créations de personnages

II

Tail : Queue, vous avez ici le choix de la forme de la queue qui dépends de l’espèce que vous incarnez.

Mane : Crinière, ici c’est la forme de votre crinière ou son absence qui est décidé.

Ears : Oreilles et leur forme.

Tufts : Touffes de poils.

Panneau II de créations de personnages

III

Eyes : Yeux, qu’ils soient rond, linéaire, d’une autre forme, plein ou laissant apparaitre la sclère.

Body markings : Marquage du corps.

Head markings : Marquage de la tête.

Tail markings : Marquage de la queue.

Gardez en mémoire que vous n’avez le droit qu’à un seul marquage par partie du corps et qu’elles ne se superpose pas, ainsi que le fait que vos trois marquages auront exactement la même couleur.

Panneau III de créations de personnages

IV

Equip : Vous pouvez ici choisir entre deux types d’ailes ou de ne pas en avoir. Il s’agit des deux seules items qui vous permettent de voler. Porter d’autres types d’ailes ne sera que purement décoratif.

Items : Accesoires. Vous pouvez télécharger des packs d’items afin d’avoir plus qu’un simple chapeau de Noel. Vous pouvez cumuler jusqu’à trois accesoires. Pour en porter un, cliquez sur son nom, puis sur Add. Pour en retirer un, recliquer sur lui et sur Remove. Avec Remove all, vous retirez tout vos accesoires d’un coup.

Panneau IV de créations de personnages

V

Enfin, nous voilà au dernier onglet : le choix des couleurs. Cela se fait en RVB (RGB en anglais, Rouge Vert Bleu).

Vous pouvez utiliser le scroll pour choisir votre couleur ou directement entrer votre teinte via la zone d’entrée à gauche du curseur.

Pelt : Pelage
Underfur : Sous-poil
Eyes : Yeux
Above eyes : Dessus des yeux
Below eyes : Dessous des yeux
Nose : Nez
Tail tip : Bout de la queue
Mane : Crinière
Markings : Marquage
Equip : Equipement, les ailes donc

Si vous désirez utiliser un presets, il vous suffira de cliquer sur Use preset et de choisir celui que vous voulez utiliser.

Panneau V de créations de personnages

Nous y voilà ! Notre personnage est fait, il est tout beau, tout neuf, il n’y a plus qu’à faire OK et aller jouer !

Chemin Animal Crossing

Chemin de brique (ville Animal Crossing)

Chemin Animal Crossing

Jeux : Animal Crossing Let’s go to the city (Wii)
Détail(s) : Motif (planche 10)
Explication(s) : Dans mon village pour éviter l’herbe qui part même quand tu marches (hein hein ?), j’ai décidé de faire comme beaucoup et bousiller le design du jeu que j’aime bien en mettant des motifs partout. Bon, pour le tracé des chemins, j’ai fait un motif hyper rapide et moche (le truc gris qu’on aperçoit en bas), mais un joli motif est plus cool. J’en suis arrivé à ça, qui est un très chouette motif et est tileable, donc il est top en chemin.
L’avantage d’avoir modifié un motif déjà existant c’est que ça la remplacé partout où je l’avais déjà posé. Et hop, les jolies chemins de pierres ont été miens. On ajoute à ça des fleurs un peu partout, différents arbres et hop, j’ai un joli village !

Tenue Animal Crossing

Robe gothique lolita bleue (Animal Crossing Wii)

Tenue Animal Crossing

Logiciel(s) : Jeux Animal crossing Let’s go to the city

Base : Le devant de la robe est une copie conforme d’une robe crée par Kitty dans la version DS auquel j’ai ajouté manche et dos

Explication(s) : Je viens de recommencer le jeu et j’avoue qu’il coute moins cher de créer un motif que d’attendre le jour où je trouverais la tenue de mes rêves. Je suis tombée sur un motif crée par Kitty sur internet, qui était originellement en rouge et noire, j’ai changé les couleurs en noires et bleu et profité de la version pro des motifs sur Wii pour crée un dos et des manches.

Motif Animal Crossing pour une robe gothique lolita