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Screenshot in game d'une robe réalisée sur Animal Crossing sur le thème de Samhain (aussi appelé Halloween) en orange et noire

Tenue pour Samhain (Halloween)

Screenshot in game d'une robe réalisée sur Animal Crossing pour la robe pour Samhain (aussi appelé Halloween) en orange et noire
Screenshot in game d’une robe réalisée sur Animal Crossing

Jeux : Animal Crossing City Folks (version Wii)

Détail(s) : Robe réalisé à la main et avec une coupe présente dans le jeu. Merci les soeurs Hérissons.
Explication(s) : J’ai vu qu’il était courant la version WiiU du jeu de décorer sa ville, sa maison et sois-même selon la saison ou les évènements en cours. Pour Samhain j’ai donc trouvé ça sympa de réaliser une tenue pour l’occasion (ça coute moins cher en temps que d’attendre que la bonne tenue soit en vente chez les soeurs hérissons :p)

Détails côté par côté de la robe réalisé sur AC CF sur WII avec les palettes disponibles pour la tenue pour Samhain
Détails côté par côté de la robe réalisé

Je ne me souviens plus de la palette utilisé exactement, j’espère qu’elle ne sera pas trop compliquée à retrouver si vous désirez la refaire. Je me suis bien éclatée à la crée, les dégradés de couleurs ont été super long à faire, surtout quand j’avais un décalage à faire urrrg. Mais dans le fond, elle rends bien une fois finie, alors j’en suis contente. Je pense la décliner en plusieurs couleurs, parce que le modèle est sympa quand même.

J’aurais pu mettre des têtes de morts, citrouilles ou autre détails, même faire ça en violet, mais je sais pas, cette année j’avais besoin de couleur. Le orange c’est bien flashy, après tout. J’ai quand même mit du noir, j’ai pas que du orange. Avec du recul, je regrette de ne pas avoir prit comme thème les Candy Corns, ç’aurait été encore plus colorés et possiblement plus dans le thème. Mais maintenant que c’est fait, tant pis, je l’aime quand même cette petite tenue de Samhain.

Ah, oui, je ne fête pas Halloween, la St Sylvestre ou tout autre nom que vous donnez au 31 octobre, mais bien Samhain. Bien que le gros de l’évènement reste le même, ce n’est pas totalement la même fête avec un nom différent. Je ne tiens donc pas à appeler cette robe robe d’Halloween, même si elle convient aussi totalement bien (thème de la citrouille, tout ça).

Est-ce que vous aussi vous vous déguisez dans les jeux ?


Personnage (Aide Feral-Heart)

Petite aide pour Feral Heart en français pour apprendre à créer un personnage.

Le compte est validé, le jeu installé. Qu’est-ce qu’on attend pour aller jouer ? Il ne manque qu’un personnage pour découvrir les terres de Feral Heart !
En théorie, vous aurez assez de marquages, designs et outil de customisation (oreilles, queue, taille, poids, autre) pour avoir un personnage réellement unique, mais si vous souhaitez aller plus loin, pas de soucis, des mods de marquages ou d’accessoires sont disponibles.

Une fois connectée, deux options s’offrent à vous « back » (retour en arrière) et « Create » (crée) c’est bien entendu le second qui nous intéresse.

Panneaux de créations de personnage de Feral Heart

Vous arriverez sur un lion orange et au menu de personnalisation, c’est le créateur de personnages. Il y a au total cinq onglets en chiffre romain : I avec le choix du nom, de l’espèce ainsi que la physionomie et les expressions du visage, II avec le choix de la queue, de la crinière, des oreilles et des touffes de poils, III avec le choix des yeux et des marquages, IV avec le choix des accessoires et enfin V avec le choix des couleurs.

Panneau I de créations de personnages

I

Name : Le nom de votre personnage, vous pouvez inclure tous caractère latin et chiffre que vous désirez, mais pas de caractère spécial.

Species : L’espèce. Vous avez le choix entre félin et canidé. Les options sont légèrement différentes d’une espèce à l’autre, alors n’hésitez pas à tester.

Vous avez ensuite le choix entre divers réglages, à vous de scroller les diverses options pour obtenir le physique de vos rêves. Il s’agit ici de régler la taille et non la forme (qui se règle en II).
Muzzle : Museau
Chin : Menton
Nose : Nez
Forehead : Front
Ears : Oreilles
Eyes : Yeux
Weight : Poids/corpulence
Width : Largeur
Height : Hauteur
Length : Longueur

Et l’on fini par les émotions, histoire de tester l’apparence de son personnage et pourquoi pas, le rendre tout sourire, tout ronchon ou complètement fêlé du bocal.

Panneau II de créations de personnages

II

Tail : Queue, vous avez ici le choix de la forme de la queue qui dépends de l’espèce que vous incarnez.

Mane : Crinière, ici c’est la forme de votre crinière ou son absence qui est décidé.

Ears : Oreilles et leur forme.

Tufts : Touffes de poils.

Panneau II de créations de personnages

III

Eyes : Yeux, qu’ils soient rond, linéaire, d’une autre forme, plein ou laissant apparaitre la sclère.

Body markings : Marquage du corps.

Head markings : Marquage de la tête.

Tail markings : Marquage de la queue.

Gardez en mémoire que vous n’avez le droit qu’à un seul marquage par partie du corps et qu’elles ne se superpose pas, ainsi que le fait que vos trois marquages auront exactement la même couleur.

Panneau III de créations de personnages

IV

Equip : Vous pouvez ici choisir entre deux types d’ailes ou de ne pas en avoir. Il s’agit des deux seules items qui vous permettent de voler. Porter d’autres types d’ailes ne sera que purement décoratif.

Items : Accesoires. Vous pouvez télécharger des packs d’items afin d’avoir plus qu’un simple chapeau de Noel. Vous pouvez cumuler jusqu’à trois accesoires. Pour en porter un, cliquez sur son nom, puis sur Add. Pour en retirer un, recliquer sur lui et sur Remove. Avec Remove all, vous retirez tout vos accesoires d’un coup.

Panneau IV de créations de personnages

V

Enfin, nous voilà au dernier onglet : le choix des couleurs. Cela se fait en RVB (RGB en anglais, Rouge Vert Bleu).

Vous pouvez utiliser le scroll pour choisir votre couleur ou directement entrer votre teinte via la zone d’entrée à gauche du curseur.

Pelt : Pelage
Underfur : Sous-poil
Eyes : Yeux
Above eyes : Dessus des yeux
Below eyes : Dessous des yeux
Nose : Nez
Tail tip : Bout de la queue
Mane : Crinière
Markings : Marquage
Equip : Equipement, les ailes donc

Si vous désirez utiliser un presets, il vous suffira de cliquer sur Use preset et de choisir celui que vous voulez utiliser.

Panneau V de créations de personnages

Nous y voilà ! Notre personnage est fait, il est tout beau, tout neuf, il n’y a plus qu’à faire OK et aller jouer !


Chemin de brique (ville Animal Crossing)

Chemin Animal Crossing

Jeux : Animal Crossing Let’s go to the city (Wii)
Détail(s) : Motif (planche 10)
Explication(s) : Dans mon village pour éviter l’herbe qui part même quand tu marches (hein hein ?), j’ai décidé de faire comme beaucoup et bousiller le design du jeu que j’aime bien en mettant des motifs partout. Bon, pour le tracé des chemins, j’ai fait un motif hyper rapide et moche (le truc gris qu’on aperçoit en bas), mais un joli motif est plus cool. J’en suis arrivé à ça, qui est un très chouette motif et est tileable, donc il est top en chemin.
L’avantage d’avoir modifié un motif déjà existant c’est que ça la remplacé partout où je l’avais déjà posé. Et hop, les jolies chemins de pierres ont été miens. On ajoute à ça des fleurs un peu partout, différents arbres et hop, j’ai un joli village !


Tenue Animal Crossing

Robe gothique lolita bleue (Animal Crossing Wii)

Tenue Animal Crossing

Logiciel(s) : Jeux Animal crossing Let’s go to the city

Base : Le devant de la robe est une copie conforme d’une robe crée par Kitty dans la version DS auquel j’ai ajouté manche et dos

Explication(s) : Je viens de recommencer le jeu et j’avoue qu’il coute moins cher de créer un motif que d’attendre le jour où je trouverais la tenue de mes rêves. Je suis tombée sur un motif crée par Kitty sur internet, qui était originellement en rouge et noire, j’ai changé les couleurs en noires et bleu et profité de la version pro des motifs sur Wii pour crée un dos et des manches.

Motif Animal Crossing pour une robe gothique lolita


Presets FeralHeart

Exemple de réalisation de texture sur FeralHeart
A gauche un lion réalisé entièrement dans le jeu – A droite un lion avec une texture réalisé sous Photoshop

Qu’est-ce qu’un presets FeralHeart ?

Il s’agit d’une texture (image) crée de toute pièce à l’avance sur un logiciel de création ou retouche d’image, puis intégré dans le Presets tools du jeu. C’est donc une texture crée pour votre avatar et que vous pouvez appliquer ultérieurement à votre personnage. Elle représente ses couleurs de poils ou du corps. Vous pouvez donc remplacer les poils par des écailles et faire un tout autre animal.
Vous pouvez créer un preset via les marquages présents ou téléchargé dans le jeu, ou utiliser les UV maps pour créer de toute pièces votre texture.

Quels sont les prérequis pour faire un Presets ?

FeralHeart et un logiciel de retouche photos (TheGimp, Photofiltre, Photoshop et caetera).
Sachez que vous n’avez que 12 slots pour créer un Presets. Une fois un fini, si vous ne l’utilisez pas, déplacer-le dans un autre dossier ou supprimer-le, de façon à pouvoir continuer à en faire.

Qu’est-ce que le Presets Tools ?

Il s’agit de l’outil permettant de créer des presets. C’est là que vous pourrez créer votre texture, l’importer pour voir comment elle fonctionne, tester la texture sur une map ou exporter la texture pour l’utiliser sur un de vos personnages et permettre aux autres de la voir.

Comment faire pour que les autres me voit ?

Il vous suffit d’envoyer le fichier .fhp correspondant à votre presets. Celui se trouve dans FeralHeart > presets. Vos amis n’auront qu’à télécharger ce fichier et le placer dans ce même dossier pour vous voir en jeu après un petit reboot.

Comment envoyer un Presets que j’ai fait à un ami ?

Il vous faudra envoyer le dossier preset (se trouvant dans FeralHeart > My_presets) correspondant au slot sur lequel vous avez réaliser le preset. Votre ami remplacera son propre dossier vide par le votre, ira dans le Presets Tools, sélectionnera votre preset, l’exportera et n’aura plus qu’à vous l’envoyez pour que vous le voyez et pour que lui puisse l’utiliser sur son personnage


Touches et contrôles pour le jeu FeralHeart

Contrôle du jeu FeralHeart

Pour se déplacer dans le jeu FeralHeart, il existe des touches magiques aussi appelé contrôles. Bien sûr, on pense tous au classique touches ZQSD qui servent aux déplacements, mais saviez-vous qu’il y a d’autre contrôle que ça ?
J’ai fais cet article pour les claviers azerty, désolé les qwerty.

Touche et contrôle FeralHeart (jeu gratuit)

Déplacement classique

Z : Avancer (pensez à déplacer la caméra pour changer de direction plus facilement)
Q : Gauche
S : Aller vers l’arrière
D : Droite
Barre d’espace : Saut

Vitesse de déplacement

A : Autorun (course automatique)
E : Dash (foncer)
Shift (majuscule gauche) : Marcher
CTRL gauche : Ramper
CTRL droite : Bloque le personnage sur place, permet de le faire pivoter avec les flèches directionnelles

Vol et nage

E : Vol (si vous avez des ailes uniquement)
R : S’envoler ou nager plus haut
F : S’envoler ou nager plus bas

Autres actions

W : Successivement s’asseoire, s’allonger, s’allonger en vache, s’allonger sur le flancs, se mettre sur le dos
X : Remonter un peu (de s’allonger à s’asseoire, de sur le dos à sur le flancs et caetera)
Alt : Bloquer / débloquer la position de la tête (cette dernière dépends de l’endroit où vous regarder si elle n’est pas bloqué)
Tab : Supprime le HUD (head up display ou aussi dit menu du jeu) ou le remet (pour faire de meilleur screenshots par exemple)

Caméra

F1 / F2 / F3 / F4 : Changement de mode de caméra
) / = : Change la vitesse de la caméra
Flèches directionnelles : Bouger la caméra

Mouvement lié à la souris

Cliquer sur un endroit de la map : emmène votre personnage automatiquement à l’endroit cliqué
Double-clique sur un joueur : voir ses informations et détails tel que le groupe ou la biographie
Molette : zoom et dézoom
Clique-droit : déplace la caméra

Vous pouvez également voir mes autres articles concernant le jeu pour en savoir plus.
Et si vous avez des questions concernant les contrôles du jeu ou plus globalement ce dernier, n’hésitez pas, je serais ravie de vous répondre.